2024年净利26.73亿元、分红22亿元,小游戏“凶猛”:AI之外,三七互娱要向IP借“东风”?

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每经记者 李宇彤每经编辑 杨夏

过去的一年,小游戏赛道正成为各大厂商争夺的“新蓝海”。经典IP纷纷换上轻装重新入局,新兴厂商加速跑马圈地,作为行业龙头的三七互娱(维权)(002555.SZ,股价15.17元,市值335.6亿元)还在大量推新中稳固自己的护城河。

4月18日晚间,三七互娱发布2024年年度报告。据财报数据,2024年公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.40%;归属于上市公司股东的净利润为26.73亿元,同比增长0.54%。去年第四季度实现归母净利润7.76亿元,环比增长23%。

值得一提的是,2024年度三七互娱拟向全体股东每10股派发现金红利3.70元(含税),叠加此前公司前三季度每10股派发的现金红利6.3元(含税),三七互娱2024年全年合计每10股派发现金红利将达10元(含税),2024年合计现金分红总额预计为22亿元,占归母净利润比例将高达82.29%。

2025年以来,三七互娱接连推出《时光大爆炸》《英雄没有闪》等爆款游戏。据财报数据,《时光大爆炸》小程序版上线后,跻身微信小游戏畅销榜第4名;另一爆款《英雄没有闪》上线后迅速冲进iOS畅销榜前五,并于近日登顶微信小游戏畅销榜。

据《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。

高速增长背景下,为市场关注的是,小游戏赛道风云变幻,更轻量的内容和用时更短的开发周期都推进了小游戏的迭代速度。但爆款之后,往往是同质化的游戏蜂拥而至。另一方面,流量红利消退又使得买量成本持续攀升。三七互娱将如何解题?AI(人工智能)时代下,已在大模型、AIGC(人工智能生成内容)、AI应用、AI算力、XR(扩展现实)等领域深度投资布局的三七互娱,又能否吃到AI红利?

三七互娱在财报中公布,报告期内,公司全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元。

高流水的背后,一方面是三七互娱对于爆款游戏产品的持续运营,另一方面,公司在游戏储备上一直保持着数量的优势。本次年报中,三七互娱还披露了其所储备的二十余款产品,其中三七互娱自研的斗罗IP MMORPG《斗罗大陆:猎魂世界》已在官网开启预约。

三七互娱在财报中表示,公司顺应行业发展变化,持续贯彻“多元化”战略,理解多层次用户群需求,持续拓展用户圈层,挖掘新的市场增量,培育新的业绩增长点,运营游戏品类持续突破,在深耕MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏)、卡牌、模拟经营四大基石品类的基础上,开拓了含放置RPG(角色扮演游戏)、休闲益智在内更加多元化、轻度化的产品类型,为玩家带来了更加多样化的游戏体验。

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三七互娱披露的部分储备产品 图片来源:三七互娱2024年年报

三七互娱披露的部分储备产品 图片来源:三七互娱2024年年报

但从目前的游戏产品品类上可以看出,小游戏赛道很多时候都是同质竞争,上述的多个游戏类型都是在游戏业界迭代过多个版本的,要在其中寻出新的亮点并打动玩家并非易事。

游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示,小游戏由于小,其可选的游戏类型就难免有限,加上爆款往往类型化,以至于同质化竞争严重。这一幕,此前在换皮山寨风行的端游身上更明显。

这种竞争也使得游戏厂商的战场转移到买量上。

2024年,三七互娱的销售费用97.12亿元,同比上升了6.84%。张书乐对此认为,小游戏由于玩法有限,目前用户天花板已经出现,这让挤入赛道的厂商更加拥挤,买量成本也必然提高。要想突围而出,还是要挖掘小游戏的新玩法,去让用户眼前一亮,用体验去获得更多流量和开拓增量市场。

而三七互娱选择解题思路是借IP的“东风”。

三七互娱表示,公司储备有《斗破苍穹》《诡秘之主》《斗罗大陆》等多个IP的游戏改编版权,为构建多元化产品矩阵提供更丰富的内容支撑。而在2024年,三七互娱已经分别在公司当家游戏《寻道大千》与多个知名IP联动进行长线运营,以及《斗罗大陆:魂师对决》《凡人修仙传:人界篇》等IP相关游戏上得到了检验。

但在各家游戏都试图从IP联动上寻求增量的2025年,这样不靠“产品升级”而是靠“限定包装”的刺激法能否长期有效,游戏玩家是否会对联动“审美疲劳”,还是一个未知数。

2024年三七互娱的境内收入占比67.19%,境外收入占比32.81%。其中境外收入对比上年35.10%的占比,略微降低了1.47个百分点,其中境外营业收入为57.22亿元。

靠着在出海和小游戏上的先发优势,三七互娱海外业务稳定发展。旗下融合“三消+SLG”玩法的《Puzzles & Survival》在全球市场多点开花,成功跻身Sensor Tower 2024年出海手游收入榜Top 8。

“希望今年公司能有真正的AI员工。”三七互娱创始人、董事长李逸飞在今年3月三七互娱16周年庆典上如是说道。

按照李逸飞当时的说法,AI已不是“可选项”,而是“必选项”。Manus的横空出世,就是未来全能AI助理的前身形态,这些AI助理将成为我们每个人的一只“手”,如果不能熟练使用AI Agent(智能体),那么这个人可能在工作和生活中都会有很多不便。李逸飞因此期望2025年三七互娱能诞生更多的“AI助手”甚至真正的“AI员工”。

李逸飞的发言也折射出游戏行业对AI技术从工具到生产力的转型的迫切需求。

三七互娱在2024年财报中重点披露了人工智能的战略布局和进展。三七互娱表示,公司已构建以AI能力底座为核心、涵盖智能化产品层与业务应用层的AI架构,形成游戏研运全链路AI赋能体系。其中包括以自研行业大模型“小七”作为基座,构建了40余种AI能力。而与三七互娱原有的数智化产品结合,应用到各个业务环节才是其最终目的。

财报显示,AI生成的2D美术资产占比超80%,3D模型辅助占比超30%,视频素材AI参与度更达70%。AI甚至参与到创意工作中来,在辅助游戏立项、AI全要素生成游戏探索、AI游戏家园通用解决方案开发等方面发挥作用。

为实现AI员工的规模化落地,三七互娱采取“内外兼修”策略。对内,进行自主探索与内部孵化。对外,投资了智谱华章、百川智能、月之暗面等多家大模型企业。三七互娱还投资了星空科技、辉羲智能等算力服务商,打通从基础算力设施到应用的完整产业链。此外,公司持续关注硬科技赛道。

但游戏作为强创意行业,AI在正式落地时,在叙事设计、情感共鸣等领域的表现尚难以替代人类,游戏行业分析师张书乐也表示,人工智能在游戏领域的应用只是一个“外挂”,只有在研运人员挖掘出新赛道新玩法时,才能起到加速推进的作用。

三七互娱通过自研与投资并举的策略,正在探索AI技术赋能游戏产业的可能性,虽然目前仍作为工具,而非“数字员工”,但在提效上的贡献毋庸置疑。而三七互娱在AI上积极的布局,也为其在游戏产品的迭代速度上助力。而未来发展的关键,技术是加分项,创意仍是取胜的关键。

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